ET: Legacy · XP Save · boty 24/7 · graj.pvet.pl
Polska Vodka › Poradniki › Bronie w Enemy Territory

Bronie w Enemy Territory

W Enemy Territory obie drużyny mają odpowiadające sobie zestawy broni. Oś strzela z niemieckiej broni, Alianci z amerykańskiej, ale działa ona tak samo. Do tego, co możesz nosić, dochodzi się przez wybór klasy i poziomy umiejętności.

Jak zmieniać broń

Odpowiedniki broni: Oś i Alianci

Nóż / Ka-Barwszystkie klasy
Luger / Coltpistolet, wszystkie klasy oprócz szpiega
Luger / Colt z tłumikiempistolet szpiega (Covert Ops)
MP 40 / Thompsonpistolet maszynowy: Żołnierz, Medyk, Inżynier, Field Ops
MP 34 / Stenpistolet maszynowy z tłumikiem, tylko szpieg
K43 / M1 Garandkarabin inżyniera z nasadką granatnika
K43 / M1 Garand z lunetąkarabin snajperski szpiega, z tłumikiem
FG 42 (obie drużyny)karabin automatyczny z lunetą, tylko szpieg
Mobile MG 42 / Mobile Browningręczny karabin maszynowy, Żołnierz
Panzerfaust / Bazookawyrzutnia rakiet, Żołnierz
Miotacz ognia (obie drużyny)Żołnierz
Granatwerfer / Mortarmoździerz, Żołnierz

Broń lekka

Nóż

Ma go każdy. Cios w plecy zadaje dużo więcej obrażeń niż zwykły, a szpieg z 4. poziomem Covert Ops zabija nim od razu.

Pistolety

Luger i Colt to broń zapasowa. Na 4. poziomie Light Weapons każda klasa może wziąć dwa pistolety naraz (akimbo). Szpieg ma pistolety z tłumikiem, w wersji akimbo też.

Pistolety maszynowe

MP 40 i Thompson to podstawowa broń większości graczy: szybkostrzelna, dobra na krótki i średni dystans. Żołnierz dostaje do nich więcej amunicji, a medyk mniej. Szpieg zamiast nich ma MP 34 albo Sten z tłumikiem: są ciche, ale przy długiej serii się przegrzewają.

Karabiny

Broń ciężka (tylko Żołnierz)

Z ciężką bronią poruszasz się wolniej. Wyższe poziomy Heavy Weapons zmniejszają tę karę, przyspieszają chłodzenie karabinów maszynowych, a na 4. poziomie dają pistolet maszynowy jako drugą broń.

Granaty i ładunki wybuchowe

Nie każdy wybuch zniszczy każdą konstrukcję. Dynamit niszczy wszystko, co da się wysadzić. Satchel radzi sobie z konstrukcjami średnimi i lekkimi, a granaty, rakiety i artyleria tylko z najlżejszymi. Co jest czym, zależy od mapy.

Wsparcie ogniowe (Field Ops)

Oba wymagają pełnego paska ładowania i otwartego nieba nad celem. Zabójstwa z nalotu i artylerii dają XP do umiejętności Signals.

Narzędzia

StrzykawkaMedyk – wskrzeszanie powalonych kolegów
AdrenalinaMedyk z 4. poziomem First Aid
ApteczkiMedyk – leczenie drużyny
Paczki z amunicjąField Ops – amunicja dla drużyny
KombinerkiInżynier – budowa, naprawa, uzbrajanie i rozbrajanie
LornetkaField Ops i Covert Ops od startu, pozostałe klasy od 1. poziomu Battle Sense

Stacjonarne karabiny maszynowe

Na wielu mapach stoją zamontowane karabiny maszynowe, czasem do zbudowania przez inżyniera jako gniazdo MG. Może z nich strzelać każda klasa: podejdź i naciśnij F. Zabójstwa z nich liczą się do Heavy Weapons.

Zasady na serwerze Polska Vodka

Chcesz szybciej przełączać broń? Zajrzyj do poradnika o bindach i komendach głosowych. A żeby wypróbować całą tę broń, wejdź na serwer: /connect graj.pvet.pl.

Wbijaj na nasz serwer: uruchom ET: Legacy i wpisz w konsoli /connect graj.pvet.pl (adres serwera: graj.pvet.pl).

Inne poradniki