Klasy postaci w Enemy Territory
W Enemy Territory obie drużyny, Oś i Alianci, mają te same pięć klas. Różnią się tylko nazwy broni (np. MP 40 u Osi, Thompson u Aliantów). Klasa decyduje o tym, czym strzelasz i co możesz zrobić dla drużyny, a na mapach z celami potrzebna jest każda z nich.
Drużynę i klasę wybierasz w menu pod klawiszem L (domyślne ustawienie). Zmiana klasy w trakcie gry zadziała przy następnym odrodzeniu. Na serwerze Polska Vodka nie ma limitów klas, są tylko limity ciężkiej broni (opisane niżej).
| Żołnierz (Soldier) | ciężka broń i siła ognia |
| Medyk (Medic) | leczenie i wskrzeszanie |
| Inżynier (Engineer) | dynamit, budowa, naprawa, miny |
| Field Ops (łącznik) | amunicja, nalot i artyleria |
| Covert Ops (szpieg) | przebranie, ładunek satchel, karabin z lunetą |
Żołnierz (Soldier)
Jedyna klasa z ciężką bronią. Rozbija obronę, trzyma wąskie przejścia i osłania inżynierów przy celach.
- Broń główna (jedna do wyboru): pistolet maszynowy MP 40 / Thompson, karabin maszynowy Mobile MG 42 / Mobile Browning, Panzerfaust / Bazooka, miotacz ognia albo moździerz (Granatwerfer / Mortar).
- Poza tym: pistolet Luger / Colt i granaty.
- Umiejętność klasy: Heavy Weapons. Na 4. poziomie możesz nosić pistolet maszynowy jako drugą broń obok ciężkiej.
Medyk (Medic)
Najważniejsza klasa w publicznej grze. Dobry medyk sprawia, że drużyna nie czeka na respawn, tylko od razu wraca do walki.
- Broń: MP 40 / Thompson (na start mniej amunicji niż inne klasy), pistolet, granat.
- Strzykawka: wskrzesza powalonego kolegę. Wyceluj w leżącego i strzel.
- Apteczki: rzucasz je rannym kolegom. Każdy rzut zużywa część paska ładowania.
- Bonusy: medyk sam powoli odzyskuje zdrowie i ma go więcej niż inni. Każdy medyk w drużynie podnosi też maksymalne zdrowie kolegów.
- Umiejętność klasy: First Aid. Na 3. poziomie wskrzeszasz do pełnego zdrowia, na 4. dostajesz adrenalinę (przez 10 sekund obrażenia o połowę mniejsze i bieg bez zmęczenia).
Inżynier (Engineer)
Klasa od celów. Na większości map to inżynier wygrywa rundę: wysadza główny cel, buduje most albo eskortuje i naprawia czołg.
- Broń: MP 40 / Thompson albo karabin K43 / M1 Garand z nasadką do granatów karabinowych, pistolet, granaty.
- Dynamit: połóż go przy celu i uzbrój kombinerkami. Wybucha po 30 sekundach, a w tym czasie wrogi inżynier może go rozbroić.
- Kombinerki (pliers): budowa i naprawa konstrukcji (mosty, posterunki dowodzenia, gniazda MG, bariery), naprawa pojazdów, rozbrajanie dynamitu i min.
- Miny: zakopujesz je na drogach wroga (u nas maksymalnie 10 min na drużynę).
- Umiejętność klasy: Engineering. Na 4. poziomie inżynier dostaje kamizelkę, która zmniejsza o połowę obrażenia od wybuchów.
Field Ops (łącznik)
Zaopatrzenie i wsparcie ogniowe. Bez łącznika drużynie szybko kończy się amunicja.
- Broń: MP 40 / Thompson, pistolet, granat. Lornetkę ma od początku.
- Paczki z amunicją: rzucasz je kolegom. Dostajesz XP, gdy ktoś je podniesie.
- Nalot: rzuć granat dymny (znacznik) w miejsce ataku, a samolot zbombarduje ten obszar.
- Artyleria: spójrz przez lornetkę w cel i naciśnij strzał. Najpierw spada pocisk naprowadzający, potem ostrzał.
- Umiejętność klasy: Signals. Wyższe poziomy dają tańsze wsparcie, dwa samoloty przy nalocie i dłuższy ostrzał, a na 4. poziomie łącznik rozpoznaje przebranych szpiegów wroga.
Covert Ops (szpieg)
Klasa do gry w pojedynkę: przebranie, ciche zabójstwa, rozpoznanie i niszczenie lżejszych konstrukcji wroga.
- Broń: pistolet maszynowy z tłumikiem (MP 34 u Osi, Sten u Aliantów), FG 42 albo karabin z lunetą (K43 / M1 Garand), pistolet z tłumikiem, granaty.
- Przebranie: podejdź do ciała zabitego wroga i naciśnij F, żeby zabrać mu mundur. Wróg widzi wtedy Ciebie jako swojego. Nóż, satchel i granat dymny nie zdradzają przebrania. Broń z tłumikiem zdradza je tylko wtedy, gdy ktoś z wrogów Cię widzi, a pozostała broń zawsze.
- Satchel: ładunek odpalany zdalnie. Niszczy lżejsze konstrukcje (zależnie od mapy), ale główne cele „na dynamit” zostają dla inżyniera.
- Granat dymny: zasłona dla drużyny przy natarciu.
- Lornetka: tylko szpieg wypatruje przez nią wrogie miny. Wykryta mina zostaje oznaczona flagą.
- Umiejętność klasy: Covert Ops. Na 4. poziomie cios nożem w plecy zabija od razu.
Którą klasę wybrać na start?
- Medyk – najłatwiej nim pomóc drużynie i zdobyć XP, nawet jeśli jeszcze słabo strzelasz.
- Inżynier – gdy w drużynie nikt nie robi celów. Naciśnij O i sprawdź, co trzeba wysadzić albo zbudować.
- Field Ops – gdy koledzy wołają „Need Ammo!”.
Słuchaj komunikatów dowództwa typu „We need an Engineer!” – gra sama mówi, której klasy brakuje. Więcej o broni w poradniku bronie w Enemy Territory, o rozwoju postaci w poradniku XP, stopnie i umiejętności, a na początek przeczytaj porady dla początkujących.
/connect graj.pvet.pl (adres serwera: graj.pvet.pl).
Inne poradniki
- Jak zacząć grać
- Ustawienia grafiki w ET: Legacy
- Aktualizacja ET: Legacy
- Brak pak0.pk3 – gra nie startuje
- Kopia etkey: nie trać rangi i XP
- Konsola i komendy w ET: Legacy
- ET: Legacy na macOS
- Porady dla początkujących
- Bronie w Enemy Territory
- XP, stopnie i umiejętności
- Słowniczek gracza Enemy Territory
- ET: Legacy na Linuxie i Steam Decku
- Jak zainstalować mapy do ET
- Własny config (cfg) w ET: Legacy
- Bindy i komendy głosowe w ET
- Nagrywanie demo i filmów w ET: Legacy
- Najczęstsze błędy w ET: Legacy
- Mody do Enemy Territory
- Własny serwer ET: Legacy na Linuxie
- Serwer ET: Legacy na Windows
- Generator nicków