XP, stopnie i umiejętności
Za prawie wszystko, co robisz w Enemy Territory, dostajesz XP (punkty doświadczenia). XP trafia do jednej z siedmiu umiejętności. Każda ma poziomy od 0 do 4 i każdy poziom daje konkretny bonus. Z poziomów umiejętności wynika Twój stopień wojskowy, od szeregowego do generała.
Siedem umiejętności
| wszystkie klasy: walka, cele, asysty | |
| Inżynier: budowa, dynamit, miny, granaty karabinowe | |
| Medyk: wskrzeszanie i leczenie | |
| Field Ops: amunicja, nalot, artyleria | |
| wszystkie klasy: zabójstwa z broni lekkiej i granatów | |
| Żołnierz: zabójstwa z ciężkiej broni | |
| szpieg: broń z lunetą, satchel, przebranie |
Na serwerze Polska Vodka każda umiejętność ma te same progi: poziom 1 od 20 XP, 2 od 50, 3 od 90, 4 od 140 XP. Progi liczą się osobno dla każdej umiejętności, a nie dla sumy XP.
Za co dostajesz XP (przykłady)
| Zabójstwo z broni lekkiej | 3 XP, strzał w głowę 5 XP (Light Weapons) |
| Zabójstwo z ciężkiej broni | 3 XP (Heavy Weapons) |
| Wskrzeszenie kolegi | 4 XP (First Aid) |
| Kolega podniósł Twoją apteczkę | 1 XP (First Aid) |
| Kolega podniósł Twoją amunicję | 1 XP (Signals) |
| Rozbrojenie dynamitu | 6 XP (Engineering) |
| Rozbrojenie miny | 4 XP (Engineering) |
| Dostarczenie celu, np. dokumentów | 10 XP (Battle Sense) |
| Zabicie wroga niosącego cel | 5 XP (Battle Sense) |
| Zabranie munduru wroga | 5 XP (Covert Ops) |
| Wykrycie wrogiej miny lornetką | 3 XP (Covert Ops) |
Budowa i wysadzanie celów też dają XP, a ile, ustala każda mapa. Battle Sense rośnie dodatkowo co jakiś czas, gdy bierzesz udział w walce.
Co dają poziomy umiejętności
Battle Sense
- Lornetka dla każdej klasy.
- Pasek sprintu odnawia się szybciej.
- Maksymalne zdrowie +15.
- Wyczuwasz wrogie miny w pobliżu bez lornetki.
Engineering
- Inżynier dostaje 4 granaty karabinowe i 4 granaty ręczne więcej.
- Dwa razy szybsze uzbrajanie i rozbrajanie dynamitu.
- Budowa, naprawa, dynamit i miny zużywają mniej paska ładowania, a miny uzbrajasz i rozbrajasz dwa razy szybciej.
- Kamizelka: inżynier dostaje o połowę mniejsze obrażenia od wybuchów.
First Aid
- Medyk dostaje dodatkowy magazynek i granat.
- Dwie strzykawki więcej, apteczki tańsze dla paska ładowania.
- Wskrzeszony kolega wstaje z pełnym zdrowiem.
- Adrenalina: przez 10 sekund połowa obrażeń i sprint bez zmęczenia.
Signals
- Paczki z amunicją są większe i tańsze.
- Nalot i artyleria wymagają tylko 2/3 paska ładowania.
- Nalot dwoma samolotami, artyleria strzela dwa razy dłużej.
- Łącznik rozpoznaje przebranego szpiega wroga.
Light Weapons
- Dodatkowy magazynek do broni lekkiej.
- Szybsze przeładowanie.
- Mniejszy rozrzut pistoletów maszynowych i odrzut pistoletów.
- Dwa pistolety naraz (akimbo).
Heavy Weapons
- Panzerfaust i moździerz zużywają mniej paska ładowania.
- Karabiny maszynowe szybciej stygną.
- Mniejsze spowolnienie z ciężką bronią.
- Pistolet maszynowy jako druga broń.
Covert Ops
- Większy zapas amunicji do broni z lunetą.
- Satchel i granat dymny zużywają mniej paska ładowania.
- Mniejszy odrzut i kołysanie broni z lunetą.
- Cios nożem w plecy zabija od razu.
Bonusy klasowe (np. kamizelka inżyniera czy adrenalina medyka) działają tylko, gdy grasz tą klasą. Battle Sense i Light Weapons przydają się każdej klasie.
Jak liczony jest stopień wojskowy
Gra patrzy na Twoją najwyżej rozwiniętą umiejętność. Poziom 1 to starszy szeregowy, 2 kapral, 3 sierżant. Od poziomu 4 liczy się, ile umiejętności masz na 4. poziomie: stopień to ich liczba plus 3, a wyżej niż generał się nie da.
| Stopień | Oś | Alianci | Wymaganie |
| Szeregowy | — | — | start |
| Starszy szeregowy | dowolna umiejętność na poziomie 1 | ||
| Kapral | dowolna umiejętność na poziomie 2 | ||
| Sierżant | dowolna umiejętność na poziomie 3 | ||
| Porucznik | 1 umiejętność na poziomie 4 | ||
| Kapitan | 2 umiejętności na poziomie 4 | ||
| Major | 3 umiejętności na poziomie 4 | ||
| Pułkownik | 4 umiejętności na poziomie 4 | ||
| Generał brygady | 5 umiejętności na poziomie 4 | ||
| Generał dywizji | 6 umiejętności na poziomie 4 | ||
| Generał | wszystkie 7 umiejętności na poziomie 4 |
Na generała trzeba więc mieć co najmniej 140 XP w każdej z siedmiu umiejętności, czyli grać wszystkimi klasami. W grze stopnie mają oryginalne nazwy: niemieckie u Osi (od Schütze do General) i angielskie u Aliantów (od Private do General).
Medale
Każda umiejętność ma swój medal. Przyznaje się je na koniec rundy, osobno w każdej drużynie:
- za Battle Sense i Light Weapons medal dostaje gracz z najwyższym XP w tej umiejętności,
- za pozostałe umiejętności gracz, który zdobył w niej najwięcej XP podczas tej mapy.







Trzeba mieć w danej umiejętności co najmniej 1. poziom. Przy remisie medal dostaje każdy z najlepszym wynikiem.
XP Save na serwerze Polska Vodka
U nas działa XP Save: XP, poziomy, stopień i medale zostają po wyjściu z serwera i po zmianie mapy, bez okresowego resetu. Na serwerach bez XP Save postęp zwykle przepada po rozłączeniu.
Serwer rozpoznaje Cię po pliku etkey, a nie po nicku. Nick możesz zmieniać, ale jeśli zgubisz etkey (np. po reinstalacji systemu), zaczniesz od zera. Zrób kopię według poradnika kopia etkey.
Najszybciej awansujesz, grając dla drużyny: medyk, który wskrzesza, i inżynier, który robi cele, zbierają XP szybciej niż gracz nastawiony tylko na fragi. Więcej w poradnikach klasy postaci i porady dla początkujących.
/connect graj.pvet.pl (adres serwera: graj.pvet.pl).
Inne poradniki
- Jak zacząć grać
- Ustawienia grafiki w ET: Legacy
- Aktualizacja ET: Legacy
- Brak pak0.pk3 – gra nie startuje
- Kopia etkey: nie trać rangi i XP
- Konsola i komendy w ET: Legacy
- ET: Legacy na macOS
- Porady dla początkujących
- Klasy postaci w Enemy Territory
- Bronie w Enemy Territory
- Słowniczek gracza Enemy Territory
- ET: Legacy na Linuxie i Steam Decku
- Jak zainstalować mapy do ET
- Własny config (cfg) w ET: Legacy
- Bindy i komendy głosowe w ET
- Nagrywanie demo i filmów w ET: Legacy
- Najczęstsze błędy w ET: Legacy
- Mody do Enemy Territory
- Własny serwer ET: Legacy na Linuxie
- Serwer ET: Legacy na Windows
- Generator nicków